업계 의견 모아 ‘글로벌 AI 문화강국 전략’에 반영
문화체육관광부가 영상·방송 제작 현장의 인공지능 기술 활용을 확대하고 케이-콘텐츠 경쟁력을 높이기 위한 정책 마련에 나섰다.
최휘영 문체부 장관은 23일 서울 마포구 씨제이 포디플렉스를 찾아 인공지능 기반 영상 제작 현장을 살펴봤다. 이어 한국문화정보원에서 영화와 드라마, 방송, 애니메이션, 시각특수효과 분야 관계자들과 간담회를 열고 산업 현장의 의견을 들었다.
씨제이 포디플렉스는 문체부의 ‘2025년 AI 혁신 선도 프로젝트’ 지원을 받아 AI·시각특수효과 제작 통합 플랫폼을 구축했다. 이 플랫폼은 영상을 생성하는 데 그치지 않고 생성형 AI가 만든 불완전한 결과물을 수정하고 보완하는 기능도 갖췄다.
문체부는 해당 기술이 제작 기간과 비용을 줄이면서 영상 품질을 높일 수 있다고 설명했다. 일반 상영관용 영상을 스크린엑스 콘텐츠로 전환하는 과정에도 AI가 활용된다.
씨제이 포디플렉스는 이 플랫폼을 이용해 제작사와 중소기업이 참여하는 협업체계를 구축했다. 김한민 감독의 ‘칼: 고두막한의 검’, 강윤성 감독의 ‘아덴만’, 이철하 감독의 ‘오케이마담 2’, 노선식 감독의 ‘스테이지 윙스’ 등 영화 4편 제작에도 활용했다.
간담회에는 CJ ENM과 스튜디오드래곤, 덱스터스튜디오, 모팩 스튜디오, 로커스, MBC C&I 등 업계 관계자들이 참석했다. 참석자들은 AI 기술 확산에 따른 제작환경 변화와 도입 과정의 어려움, 정책 지원 방향을 논의했다.
2025년 4분기 기준 생성형 AI 활용률은 전년보다 영화 분야에서 2.5배, 방송 분야에서 9배 증가했다. 문체부는 현장 의견을 문화산업 전반에서 추가로 수렴해 가칭 ‘글로벌 AI 문화강국 전략’에 반영할 계획이다.
위의 기사는 2026년도 기자활동가 현승준, 문영미, 고건우 의 취재기사 입니다.
